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把游戏的掩体规划用在实际中的学校是安全仍是一种悲痛

2019-11-19 13:23:01  阅读:7872 作者:责任编辑NO。郑子龙0371
编者按:在美国枪击案频发,迟迟不推出禁枪立法,反而让游戏背锅的局势下,不少校园对测验在教育楼制作中融入更多防护办法,比方防弹玻璃、烟雾发作器与掩体。身为射击游戏内行的本文作者从中看出了与游戏规划理念的共通之处,却为此感到一种悲痛与不安。「你无法在一座监狱里哺育出好人」,那假如在处处设防的校园里呢?

原标题:当校园中参加游戏的掩体规划,是安全仍是一种悲痛?

本文根据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

作为一名玩射击游戏将近十年的玩家,我不由感觉,游戏的「障眼法」现已对我失掉效果了。

时至今日,射击游戏中的主力著作现已越做越传神,并充满了巨细靡遗的细节。即使是《战役机器》这种一贯「朴实无华」的著作,也逐渐用上了显着生动的色彩。虽然美术师用了不少苦心,但在关卡中,我却一直是个功效至上的人。这在某种程度上预示着不管场景怎么实在美丽,我总能从这些几何体的铺排中看透它们的效果,知道「前方枪战,找好掩体」。而因为我玩的是射击游戏,我天然愿意恪守这个默契。

可是,虽然我已能容易分辨出虚拟国际中的规划意图,仍是会为这种「场景规划影响行为形式」的教化进程感到忧虑。尤其是在实在的日子中,咱们越来越常见到这种规划呈现的时间。

2021 年,坐落密歇根州的弗鲁特波特高中(Fruitport High School)将正式敞开招生,而它的教育楼规划,采用了许多我在射击游戏中似曾相识的元素。抗冲击的玻璃,隔绝的视距,以及走廊中由巩固混凝土砌成的翼墙。这是在美国校园枪击案频发的局势下所做的防备办法,然后尽量削减人员伤亡。

曩昔十年中,美国基础教育(K12)类校园共发作了超越 180 起校园枪击案子。2018 是死伤人数最多的一年,发作了 29 起惨案,形成 37 人丧生,68 人受伤。虽然校园安全联邦委员会(Federal Commission on School Safety)承认是宽松的枪械控制导致了枪击案的频发,但一直没有卓有成效的立法来防备它们的发作。因而,有些校园修建师以为他们别无选择,假如校园注定遭受枪击,那么不如从修建规划上下降它的要挟。

并非一切校园都采用了与弗鲁特波特高中相同的战略。比方印第安纳州的西南高校(Southwestern High School),它的做法更倾向于军事化控制,也因而被 NBC 播送称为「全美最安全的校园」。西南高校的走廊遍及着摄像头,会直接将画面传输到保镳部处。

走廊上空的监视器

教师的桌子底下装有一个紧迫按钮,每间教室都装备了可用于对外求助的黑匣子,乃至是恳求「救治」,这个字眼几乎让人毛骨悚然。而最让这所校园像监狱的是,天花板上都安装了烟雾发作器,保镳部能够长途触发,瞬间让廊道笼罩在浓浓烟雾中,让射击者无法辨清方向。

其他校园的规划则相对隐晦。自 2012 年发作的枪击惨案之后,桑迪胡克小学(Sandy Hook elementary school)完全对教育楼进行了改造,虽然这个新容貌并没能洗去它那生命凋谢的悲恸过往。修建师 Jay Brotman 极力让这些修建显得天然:美丽打磨后的原木进口,走廊贴合天然主题,并确保大多数教室都能沐浴在天然光中。「你无法在一座监狱里哺育出好人。」Brotman 这么描绘自己的规划理念。

注:2012 年 12 月,20 岁的 Adam Lanza 闯入桑迪胡克小学,枪杀了年龄在 6 至 7 岁的 20 名儿童及 6 名校园教职员工,随后自杀,罪过震动全美。

重建后的桑迪胡克小学

虽然结构上美轮美奂,但桑迪胡克小学也了解怎么为最糟的局势做好预备。不管是哪座教室,你都能够按下一个按钮来让它主动锁死,防止坏人闯入;柔软的天然光,透过的却是防弹玻璃;乃至整座校园都被包围在一条护城河(moat)中。

当我读到这些校园的音讯,我无法控制地联想到电子游戏中的关卡规划。一些掩体射击游戏,比方初代《战役机器》和白金工作室的《肯定降服(Vanquish)》。《战役机器》引入了「等腰掩体」的概念,让国际中充满着矮小的石墙,供你能在逃避射击的一起倾注子弹。

这个直白的规划,虽然看起来一点也不实际,但显着契合玩家对射击游戏的预期。这类关卡规划无疑都是为玩法服务的。《肯定降服》的节奏极快,意味着每一秒你企图去了解关卡的铺排,都是在糟蹋得分时机,所以凭着直觉一路前冲。与之类似,在《战役机器》的掩体与掩体之间来回移动,现已像是在保龄球馆打保龄球相同天然,不然你来这又是为了干嘛?

其他游戏,比如《马克斯佩恩 3》和《荒野大镖客:救赎 2》,则打造出更拟真的场景。你在《马克斯佩恩 3》里所见到的办公室,跟实际几乎没什么两样。纸张散落在桌子上,格子间的摆设也很契合逻辑。假如加上高性能的烘托,想必会有人把它错认成实际吧。

可是,当战役在这些场景中剑拔弩张,我很快意识到射击游戏的关卡特质仍然存在。不到几分钟内,我就能将这些交织的桌子、格子间视为《战役机器》中等腰高的掩体,并举枪反击。

虽然《马克斯佩恩 3》的场景好像并不为射击服务,但终归仅仅一种幻觉。场景中存在能够隔绝敌人视界的掩体,从进口到出口的中心地带都通过精心规划。在一层精美美丽的表面下,这款游戏的国际依旧是为暴力而生的。

不管是否意识到这点,咱们都会从周边场景中解读出规划者的意图,这在电子游戏里分外显着。假如晦气用好掩体,你就难以通关《战役机器》;而当你看透了实质,《马克斯佩恩 3》也很快会沦为一个富丽点的射击靶场。

这是游戏规划的逻辑,而校园不该是为射击者制作的。与之相反,它的意图在于防备,是为了让坏人难以运用周围场景进行有用杀伤,但便于师生找到维护,添加逃生的时机。除非在必要时,这些规划都不应该显着地表现出来,但不管咱们是否意识到这点,咱们仍能从场景中察觉出规划者的意图,感知到哪些是为了尽最大或许防止杀伤,而非鼓舞。

弗鲁特波特高中制作了临墙掩体;桑迪胡克小学设置了监控,掩盖教育楼的每处旮旯;西南高校在教室中划下了红线,当师生在这条红线后边蹲下,就不会被门口处的人看到 …… 而在美国的许多校园,都会对学生进行枪击案演习,他们会在门口处堆挡桌椅,并在坏人的扮演者滚动门把手时不要宣布动态。

当射击者在门口处张望时,左边会有一个视界盲区,可供 33 人躲藏

因为这些办法的时日尚短,现在很少有关于它们功效的研讨数据。但咱们的确知道,一些公立校园常常运用金属探测器来验身,导致了学生集体间惊骇不安心情的增加。学生了解这些办法是为了什么,但并不能按捺那种人人自危的感觉。

我很喜欢在射击游戏中灵敏运用场景的感觉,但见到这种规划趋势,正逐渐蔓延到本该是教育之所的校园,不由打了个暗斗。虽然我知道这些规划有很好的初衷,但也为之忧虑。假如这些没有定型的孩子,在这种环境下长大,他们对国际的认知会是怎样的?时间提示这些 14 岁的孩子,关于暴力与要挟的存在,会带来怎样的结果?咱们筑起这些维护的围墙,来维护他们免受枪击,最终这些场景又会教他们学会什么呢?

编译:藏舟

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