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曩昔10年敞开国际游戏发生了哪些改变(上)

2020-01-10 18:03:34  阅读:5856 作者:责任编辑。陈微竹0371

编者按:本文来自触乐(ID:chuappgame),作者 等等,36氪经授权发布。

曩昔10年间,敞开国际游戏阅历了许多改动,这一品类在某些方面敏捷生长。但另一方面,与规范制定者Rockstar Games的《胡作非为3》比较也并没有获得显着前进。

在PC渠道上,敞开国际游戏的悠长前史能够追溯到几十年前。不过近些年来,跟着技能前进和玩家需求的增加,开发者们推进这类游戏的开展上升到了令人兴奋的新高度。

2009年:文艺复兴

《胡作非为4》在2008年获得成功之后,人们巴望体会更多敞开国际游戏——《刺客信条2》满意了这些玩家的需求,尽管它并不是严厉意义上彻底的敞开国际。游戏将布景设定在15世纪的意大利,玩家能够游历佛罗伦萨、威尼斯,探究前史上的闻名地址,和许多闻名人物相遇。

与初代著作比较,《刺客信条2》不但是一款在方方面面都有改善的完美续作,还经过重视细节的精心规划,完美再现了意大利文艺复兴时期的恢宏修建和文化气氛。

《刺客信条2》的某些可选使命适当庸俗(比方搜集100根茸毛),但作为可选应战之一,刺客坟墓的玩法交融了渠道过关和解谜元素,招引玩家深化探究。不过最让人惊奇的是,这款游戏真的会让你觉得置身于另一个国际。

比较外表美好但实践空泛的初代,《刺客信条2》有了更杂乱的国际、更多样的使命规划,以及最要害的、令人难以忘怀的故事

许多开发团队开端打破“GTA”系列所建立的敞开国际形式,进行各种新测验。Double Fine Productions制作了风趣但存在缺点的动作冒险游戏《粗野传奇》(Brütal Legend),创造创意来源于重金属音乐专辑封面。法国的Asobo Studio推出了后国际末日布景、由程序生成的巨大国际越野赛车游戏《燃料》(Fuel)——Asobo现在正在参加开发《微软飞翔模仿2020》。

就连EA也发行了二战体裁的敞开国际游戏《破坏者》(The Saboteur),玩家在被纳粹占据的巴黎大杀四方,将侵略者赶开。《破坏者》在剧情和玩法上都新意,但远称不上完美。

这是EA砸钱制作的最古怪游戏之一,在某种程度上标明这家公司偶然也愿意为立异承当危险,但恐怕不会再推出续作。

现在,这款游戏给人留下的形象或许只要最初的大规范局面

2010年:城市夏天

2010年,Rockstar推出《胡作非为:自在城之章》(Episodes From Liberty City),一款包含了《胡作非为4》DLC《丢失与咒骂》和《夜生活之曲》的独立著作。这两部DLC之所以有目共睹,既是由于它们在许多方面比游戏本体更好,也是由于它们成为了敞开国际被从头烘托和重复运用的典范。

《丢失与咒骂》的主角克莱比茨是一名摩托帮成员,《夜生活之曲》主角路易斯·费尔南多·洛佩斯则是个警卫,会带你体会五光十色的夜生活。在他们的视角下,自在城给玩家带来了彻底不一样的感觉。

玩家在《胡作非为4》中现已探究了自在城的每个旮旯,不过经过这两部DLC,Rockstar再一次让这座城市显得面目一新。

现在,咱们很思念这种大型DLC呀

《丧尸围城2》也于2010年出售。由于Capcom将开发权交给了加拿大作业室Blue Castle Games(后来改组为Capcom Vancouver),玩家一度对这款续作的质量感到忧虑,但事实证明,《丧尸围城2》的可玩性适当不错。尽管游戏内敞开国际的规划与许多同类著作比较较小,但其丰厚的细节令人形象深化。

除了天马行空的故事,这款游戏的最招引人的当地在于,你能够用许多风趣的方法杀死僵尸,或运用很多道具组成出古怪的兵器。

加载了Mod之后,美丽女记者能够跟着主角一同举动

在这一年里,2K捷克作业室开发的《黑手党2》引发了人们激烈的定见不合。有评论家诉苦这款敞开国际游戏只堆砌了一系列线性使命,玩家只能打主线剧情,除此之外无事可做。

但也有人以为帝国城(Empire City)就像芝加哥和纽约市的一个绝妙混合体,2K捷克团队对这座城市在两个不一起代布景下的刻画近乎完美。

2011年:凛冬将至

Bethesda拿手制作敞开国际游戏,此前已推出《辐射3》《上古卷轴:埋没》和《上古卷轴:匕落》等著作,但《上古卷轴5:天边》才实在激发了人们的想象力。这款游戏具有各种悬殊的景色,例如被暴风雨突击的山峰、冒泡的温泉、秋季森林和沼地湿地。

现在回头来看,《天边》仅仅一款中规中矩的人物扮演游戏,地牢单调、人物对话平平、AI蠢笨,但它真的引人遐思,会让人感觉来到了一个具有前史和文化底蕴的陈旧当地。

在《天边》和Bethesda旗下其他人物扮演游戏中,当你疏忽剧情自行探究时,往往会觉得更好玩。Bethesda刻画敞开国际很有一套,假如你选定某个方向往前走,肯定会遇到一些趣事:比方找到一件瑰宝、与一头饥饿的动物或凶恶的法师冤家路窄。从朴实的技能视点来讲,《天边》现已适当老了,但游戏里的景色依然诱人。

B社竭尽全力地把这款游戏移植到尽或许多的渠道上,这束缚了他们的进取心

就艺术性而言,Rockstar和Team Bondi制作的《黑色洛城》也给人们留下了深化形象。与《黑手党2》类似,《黑色洛城》刻画了上世纪40时代的洛杉矶,不过这座虚拟城市更像一款传统线性游戏的布景,而非玩家也能够深化探究的当地。

当然不能轻视了《漆黑之魂》的影响力,尽管它并不是一款实在意义上的敞开国际游戏,但From Software刻画了一个气氛感极强、内部彼此相关的国际。从风趣的叙事到玩家游历国际的多种不同方法,在后续面世的很多游戏著作中,咱们都能看到《漆黑之魂》的影子。

别的还有《狂飙:旧金山》(Driver: San Francisco)。这款续作答应主角约翰·塔那跳进其他人的大脑里,瞬间换驾车辆,为敞开国际游戏注入了更多想象力,但假如你得知了游戏的结局——全部不过是主角在重症监护室里的脑补之后,你对游戏的点评或许就大大不同了。

《黑色洛城》中引以为傲的是声称能够从表情中看出漏洞的动作捕捉体系

2012年:一路向东

《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)是2012年最让人惊奇的敞开国际游戏之一。这款赛车竞速游戏答应玩家在美国科罗拉多州自在驾车奔驰,并凭仗易上手的操作、超卓的画面体现、节日气氛,以及流通的界面和丰厚的细节完结了极强的可玩性。

尽管这是一款Xbox 360独占游戏,但它为整个系列奠定了根底,现在玩家们也能够在PC上游玩了。

Square Enix拯救了一款简直已被人忘记的“实在违法”系列新作,并在2012年将其更名为《热血无赖》(Sleeping Dogs)推向商场。尽管在视觉保真度方面不如《胡作非为4》等著作,但它刻画了一个复原度极高的我国香港,让现已探究过很多美国城市的玩家们眼前一亮。

《热血无赖》的场景颇具异国情调,一起还具有绝佳的伴奏、让人喜欢的人物和幽默感。别的,后来拿过奥斯卡大奖的女演员艾玛·斯通参加了游戏的配音作业。

《热血无赖》叙述了一位年青卧底差人的故事,紧凑的剧情扣人心弦,游戏中风趣的使命、差人和违法团伙的生活方法,以及功夫搏斗等元素也很有招引力。它或许算不上一部经典著作,但与那些主题单调的敞开国际游戏比较具有更强的可玩性,为玩家带来了更多趣味。

或许也有更多的亲切感

《孤岛惊魂3》也是一款不得不提的游戏。与这个系列前几代著作较沉郁的气氛不同,这款游戏让人觉得更生动:除了完结剧情使命之外,还能够在热带岛屿上自在地制作紊乱,占领护卫威严的森林哨卡,并体会随之而来的快感。

由于《孤岛惊魂3》十分成功,育碧在几部续作中沿用了其气氛、规划和结构——尽管也会改动游戏故事发作的布景、增加新体系,但根本上换汤不换药,一直重复着相同的技巧。老实说,玩家渐渐的开端对缺少改动的形式感到厌恶,“孤岛惊魂”系列很或许又需求一次重启了。

《孤岛惊魂3》:除了美景,还有神经质的大反派和非主流美人

2013年:扬帆出海

在2009年《刺客信条2》获得成功后,育碧推出过几款衍生著作和《刺客信条3》,但它们在商场上反应平平。直到2013年,《刺客信条4:黑旗》才让这个系列从头勃发光荣。

尽管它的部分根本玩法与前作相同,例如追寻暗算目标、攀爬巨大的修建物等,但这款游戏还像一款海盗模仿器,为玩家带来了全新体会。游戏的自在度极高,能够操作主角爱德华·肯维在加勒比海飞行,探究海域、寻觅瑰宝并掠取其他船舶。从某种意义上讲,《黑旗》是一款海盗游戏,只不过增加了“刺客信条”元素。

《黑旗》是系列初次登上本代代主机

2013年面世的《黑道圣徒4》一度引发颤动。假如说Rockstar的游戏还会遭到某种实际或叙事一致性的束缚,那么这个系列则彻底打破了实际的束缚,并奉行彻底无政府主义精神。《黑道圣徒4》的剧情极端荒谬、狗血,这既使得它成为有史以来最风趣的敞开国际游戏之一,一起又显得像废物食物:初尝滋味不错,却很难长期盛行。

在这一年里,《装备突袭3》也招引了许多玩家。尽管不宜简略地将这款硬核军事模仿著作称为“敞开国际游戏”,但游戏中的两座希腊岛屿Altis和Stratis肯定契合这种描绘。

这两座岛坐落波光粼粼的爱琴海中部,规划极大,不但是充溢戏剧性的单人战争及多人对战发作的当地,还孕育了许多Mod。《装备突袭3》标明,在敞开国际游戏中,玩家们除了到处跑酷和搜集道具之外,还能够做更多其他事。

育碧于2013年推出《孤岛惊魂3》衍生著作《孤岛惊魂3:血龙》,风格十分奇怪,但很招引人;Capcom发行了《丧尸围城3》,但商场体现远远不如系列前两部著作,这在很大程度上是由于采用了昏暗的视觉风格,与玩家杀僵尸的卡通化作用不太搭调。

“黑道圣徒”系列的高产恰恰标志着THQ公司正走向消灭

凭仗《胡作非为5》,Rockstar又一次提高了敞开国际游戏的规范,但咱们或许能够稍晚些时候再谈这款游戏,由于它直到2015年才登陆PC渠道,而它在视觉作用和其他方面都远远超过了PS3和Xbox 360版别。

(未完待续)

本文编译自:https:///this-was-the-decade-that-open-worlds-finally-opened-up/

原文标题:《This was the decade that open worlds finally opened up》

原作者:Andy Kelly

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